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Terrain3D

A high performance, editable terrain system for Godot 4.

Godot 4를 위한 고성능 편집 가능한 지형 시스템

특징

  • C++로 작성된 GDExtension 애드온으로, 공식 엔진 빌드와 호환
  • GDScript, C#, 및 Godot에서 지원하는 모든 언어로 접근 가능
  • 지오메트릭 클립맵 메쉬 지형: The Witcher 3에서 사용된 방식. 시스템 아키텍처 참고
  • 64x64m에서 최대 65.5x65.5km(4295km²) 크기의 가변 크기 영역 지원
  • 최대 32개 텍스처 지원
  • 최대 10단계의 디테일 레벨 제공
  • 식물 인스턴싱 기능
  • 조각, 구멍, 텍스처 페인팅, 텍스처 디타일링, 색상 및 습기 페인팅 가능
  • HTerrain, WorldMachine, Unity, Unreal, 및 높이맵을 내보낼 수 있는 모든 도구(raw/r16/exr/+)에서 높이맵 가져오기 지원

See also

  • Godot
  • TerraBrush - A minimal Terrain heightmap editor for Godot engine.
  • Terrain3D - A high performance, editable terrain system for Godot 4.

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