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Synchronization

컴퓨터 간 데이터를 교환하는 경우에, 데이터의 전송측과 수신측의 타이밍을 맞추는 것을 동기(synchronization)라 하고, 동기가 될 수 있도록 하는 것을「동기를 취하다」라고 한다. 통신 회로처럼 하나 또는 두 개의 신호선(signal line)에 데이터를 전송하는 직렬 데이터 전송에서는 데이터는 일렬로 늘어선 2값 신호로 표시되도록 한다. 따라서 신호측에서는 비트의 단락을 시간적으로 식별하지 않으면 보내온 데이터를 이용할 수가 없다. 그 때문에 송신측에서는 비트의 단락을 식별하기 위한 동기 정보를 송신하고 있다. 이 동기 정보를 얻는 방법에는 시작-정지 방식(start-stop system)과 동기식(synchronous system)의 두 가지가 있다. 시 작-정지 방식은 하나하나의 캐릭터(문자)의 선두에 시작 비트(start bit)를, 최후에는 정지 비트(stop bit)를 붙여 한 문자마다 동기를 취하는 방식이다. 동기식은 일정 클록 신호(clock signal)에 맞추어 데이터의 송수신을 취하는 것으로, 통신을 시작할 때, 데이터의 최초에 통신 속도와 통신 방법을 식별하기 위한 동기 문자를 붙여서 송신하는 방법이다. 동기화는 멀티스레드 또는 멀티프로세스 프로그래밍에서 반드시 필요한 기술이다.

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Problem

Documentation

효과적인 멀티스레드 프로그래밍을 위하여
For_effective_multi-threaded_programming.pdf
https://www.gitbook.com/book/bluekms21/femp/details
https://bluekms21.gitbooks.io/femp/index.html

Concurrency control

동시성 제어와 관련된 내용을 정리한다.

See also

Favorite site

References


  1. WindowsAPI-CriticalSection_Mutex_Semaphore_Event.pdf 

  2. CriticalSection_MUTEX_Semaphore-Windows_example.pdf 

  3. Algorithm_in_the_box_-_Type_of_locking_mechanism.pdf 

  4. CplusplusConcurrencyInAction.pdf 

  5. For_effective_multi-threaded_programming.pdf 

  6. Concurrency-in-action-chapter-5.tar.gz 

  7. Concurrency-in-action-chapter-7.tar.gz