SDL Textures
lastmod 2026-11-10created 2015-06-142 edits
SDL 텍스처(SDL_Texture)는 SDL2의 렌더러가 GPU 메모리에 올려 두고 하드웨어 가속으로 그리는 이미지 자원이다. CPU 메모리에 있는 픽셀 배열인 SDL_Surface를 SDL_CreateTextureFromSurface로 변환해 만들고, SDL_RenderCopy로 렌더러에 복사해 화면에 표시한다. 픽셀 단위 직접 접근은 Surface가 편하지만 매 프레임 그리는 데는 Texture가 훨씬 빠르므로 SDL2에서는 Texture 기반 렌더링이 기본이다.