Godot:Vector2
2D 수학에 사용되는 벡터입니다.
2D 공간 또는 다른 숫자 값 쌍의 위치를 나타내는 데 사용할 수 있는 2요소 구조입니다.
INFORMATION |
|
linear_interpolate
이 벡터와 to
사이의 선형 보간 (Linear interpolation) 결과를 weight
만큼 반환합니다.
weight
는 보간량을 나타내는 0.0
에서 1.0
사이입니다.
참고로 코어 함수 코드(cpp)는 core/math/vector2.h
파일에서 확인할 수 있다.
Vector2 linear_interpolate(const Vector2 &p_a, const Vector2 &p_b, real_t p_t)
{
Vector2 res = p_a;
res.x += (p_t * (p_b.x - p_a.x));
res.y += (p_t * (p_b.y - p_a.y));
return res;
}