Godot:SizeAndAnchors
게임이 항상 동일한 장치와 동일한 해상도에서 실행될 예정이라면 위치 제어는 각각의 위치와 크기를 설정하는 간단한 문제일 것입니다. 불행히도 그런 경우는 거의 없습니다.
오늘날 TV만이 표준 해상도와 종횡비를 가지고 있습니다. 컴퓨터 모니터에서 태블릿, 휴대용 콘솔 및 휴대폰에 이르기까지 모든 것은 해상도와 종횡비가 다릅니다.
이를 처리하는 방법은 여러 가지가 있지만 지금은 화면 해상도가 변경되어 컨트롤의 위치를 다시 지정해야 한다고 가정해 보겠습니다. 일부는 화면 하단, 다른 일부는 화면 상단 또는 오른쪽 또는 왼쪽 여백을 따라야 합니다.
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