Godot:PixelArt
Godot에서 픽셀아트 게임 만드는 법 및 주의사항 등
임포트한 이미지가 번지는 현상
Project Settings > Rendering > Textures > Canvas Textures > Default Texture Filter
의 값을 "Nearest" 로 바꾸면 된다.
픽셀아트 게임을 위한 윈도우 셋팅 방법
Pixelation Shader
- Pixelation Shader in Godot 4.0 - YouTube
- Spatial shaders — Godot Engine (stable) documentation in English
// References to built-in functions
// https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/shaders/shader_reference/spatial_shader.html
// Fragment shader affects pixel, it basically manipulate all pixels individually, at the same time
void fragment() {
// a variaent of nearest neighbour fragment shader
float x = float(int(FRAGCOORD.x) % pixel_size);
float y = float(int(FRAGCOORD.y) % pixel_size);
x = FRAGCOORD.x + floor(float(pixel_size) / 2.0) - x;
y = FRAGCOORD.y + floor(float(pixel_size) / 2.0) - y;
// set albedo value on the current coordinate based on vec2(x,y) / viewport_size
ALBEDO = texture(SCREEN_TEXTURE, vec2(x, y) / VIEWPORT_SIZE).xyz;
}