Godot
Godot is a 2D and 3D, cross-platform, free and open-source game engine released under the MIT license. It was initially developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur for several companies in Latin America prior to its public release. The development environment runs on multiple operating systems including Linux, macOS, and Windows. Godot can create games targeting PC, mobile, and web platforms.
Categories
- Game Programming
- GDNative
- GDExtension (4.0)
- Godot:GUI - GUI 배치 방법에 대한 Tutorial 포함.
- Godot:CardGame - 카드게임 구현 관련.
- Godot:AudioServer
- Godot:RecordingWithMicrophone - 마이크 레코딩 하는 방법
- Godot:PixelArt - 픽셀아트 게임 만드는 법 및 주의사항 등
- Godot:CustomDrawing
- Godot:CustomResources
- Godot:Animation
- Godot:Signal
- Godot:Node
Math
Export
- Godot:Export:Android
- Android:Debugging:Wireless - Android 무선 디버깅 방법
Script
Node
- Node
- AudioStreamPlayer
- Spatial
- CanvasItem
- CollisionObject2D - 캐릭터 충돌 감지.
- Area2D
- PhysicsBody2D
- KinematicBody2D - 사용자가 제어할 수 있는 특수한 유형의 2D 몸체.
- RigidBody2D - 2D 물리 엔진에 의해 제어되는 몸체.
- StaticBody2D
- AnimatedSprite - 캐릭터 애니메이션 스프라이트 (Sprite) 적용.
- Sprite - 캐릭터 스프라이트 (Sprite) 적용.
Resource
- Resource
- Font
- BitmapFont
- DynamicFont
- Font
Godot:ProjectSettings
- Godot:ProjectSettings
- Godot:InputMap - 사용자 입력.
- Godot:Localization - 지역화
- Godot:AutoLoad
APIs/Classes
Extension & Plugins & Projects
- VPainter
- vim-godot
- Antialiased Line2D
- godot-mobile-midi - 직접 만들고 있는 모바일 MIDI 지원 플러그인
- PixelDot - Godot plugin for making 2D sandbox games like Terraria and Starbound.
- Dialogue Manager - A simple but powerful branching dialogue system for Godot
- ShaderV - VisualShader plugin for Godot Engine 4.x
- Godot Visual Effects - Open-source visual effects designed in Godot, from our VFX Secrets course.
- Godot Tools (godot-vscode-plugin) - VSCode 플러그인
- TerraBrush - A minimal Terrain heightmap editor for Godot engine.
- Terrain3D - A high performance, editable terrain system for Godot 4.
- godot_spatial_gardener - GDScript에 구현된 임의의 3D 표면에 식물과 소품을 그리는 Godot 플러그인
- Skelerelams - An open world RPG framework for Godot 4.
- TileMapDual - An automatic, real-time dual-grid tileset system for Godot
- Dialogue Engine - A minimalistic dialogue engine for the Godot Game Engine
- Godot Road Generator - godot에서 도로 만들기
- Waterways - 베지어 곡선을 기반으로 흐름과 거품 지도가 있는 강 메시를 생성하는 도구.
- SignalVisualizer - A plugin for Godot 4.x. SignalVisualizer displays the current scene's signals and connections in a easy to read graph and tree dock.
- Godot Realistic Water
- ProtonGraph - 절차적 콘텐츠 생성을 위한 실험적 노드 기반 소프트웨어
- SimpleGrassTextured - Plugin to make grass on Godot 4
- Character generator importer tool - This is an unofficial tool that can be used as a plugin in Godot to speed up the process of creating animations for the character generator 2.0
- Github - detomon/wigglebone - SkeletonModifier3D 노드를 사용하여 Skeleton3D 뼈에 흔들림 물리학을 추가합니다. (나무가 바람에 흔들리는 효과 적용시 사용 가능)
- Godot Orchestrator - Orchestrator: Unleashing Creativity with Visual Scripting
- Pandora - Godot 4 addon for RPG data management such items, inventories, spells, mobs, quests and NPCs.
Samples
- Github - Piano with GodotEngine C#
- Lorien - 무한 칠판/노트 작성 도구 오픈소스
- ZzSprite Godot - Pixel Art Sprite Generator
- COGITO - Godot Engine 4용 1인칭 몰입형 시뮬레이션 템플릿 프로젝트입니다.
- SakuyaCN/TowDownGame: Godot top-down 2D shooter game
GDQuest Demos
https://github.com/gdquest-demos 저장소에 있는 데모들
- [추천] gdquest-demos/godot-4-new-features - Free and open-source Godot 4 demo scenes to see the new features in action
- gdquest-demos/godot-2d-space-game - A 2D space exploration and mining game made with Godot and our AI framework
- gdquest-demos/godot-make-pro-2d-games - A-RPG demo made with Godot, MIT-licensed, from our Godot course
Dungeon Generation
- GitHub - GDQuest/godot-procedural-generation - Godot 게임 엔진을 위한 절차적 생성 알고리즘 및 데모
- GitHub - CheapMeow/Godot-MapGeneratorSampleProject
- GitHub - SlothInTheHat/Godot-4-Procedural-Generation - Procedural Generation using Godot 4
- Github - majikayogames/SimpleDungeons - SimpleDungeons is a Godot 4 addon which allows for the creation of procedurally generated 3D dungeons/levels using user defined prefab rooms.
Particle
- pirachute/godot-weather-2D - An easy to use 2D Weather for Godot games including wind, rain, snow and some scene darkening...
- Dust Particles (Godot 3) - YouTube
Editors
- SirRamEsq/SmartShape2D - A 2D Terrain Tool for Godot 3.2
Debug
- godot-extended-libraries/godot-debug-menu - Display in-game FPS/performance/hardware metrics in a Godot 4.x project
Godot Compiling
- 컴파일링(Compiling) — Godot Engine (stable) 문서 (한국어)
- Introduction to the buildsystem
- Godot:Compiling:Windows - Compiling for Windows
- Godot:Compiling:X11 - Compiling for X11 (Linux, *BSD)
- Godot:Compiling:macOS - Compiling for macOS
- Godot:Compiling:Android - Compiling for Android
- Godot:Compiling:iOS - Compiling for iOS
- Cross-compiling for iOS on Linux
- Compiling for Universal Windows Platform
- Godot:Compiling:Web - Compiling for the Web
- Godot:Compiling:Mono - Compiling with Mono
- Optimizing a build for size
- Compiling with script encryption key
다양한 해상도 지원 방법
How to install
Arch Linux
또는 홈페이지의 mono 바이너리를 직접 설치하고 싶을 경우 아래의 종속성을 추가해야 한다.
GNOME Desktop Icon
로고 svg는 홈페이지/다운로드 페이지1 에서 받을 수 있다. (직접 다운로드: Godot_logo.svg.zip)
~/.local/share/applications/godot.desktop
파일을 생성하고 아래 내용을 붙여넣으면 된다.
[Desktop Entry]
Version=1.5
Type=Application
Name=Godot Engine
Icon=/home/your/Applications/godot/godot_logo.svg
Exec="/home/your/Applications/godot/Godot_v3.4-stable_mono_x11.64" %f
Comment=Free and open source 2D and 3D game engine
Categories=Development;IDE;
Terminal=false
StartupNotify=true
External text editor
외부 텍스트 에디터 연결하는 방법:
Editor -> Editor Settings -> Text Editor -> External
에서 확인.
Godot will replace the following inside the flags parameter:
Field in Exec Flags | Is replaced with |
| The absolute path to the project directory |
| The absolute path to the file |
| The column number of the error |
| The line number of the error |
Some example Exec Flags for various editors include:
Editor | Exec Flags |
geany/kate | |
atom/sublime text | |
|
File paths in Godot projects
Accessing persistent user data
user://
로 시작하는 파일 위치:
Type | Location |
Default |
|
Custom dir |
|
Custom dir and name |
|
Converting paths to absolute paths or "local" paths
You can use ProjectSettings.globalize_path() to convert a "local" path like res://path/to/file.txt
to an absolute OS path. For example, ProjectSettings.globalize_path() can be used to open "local" paths in the OS file manager using OS.shell_open() since it only accepts native OS paths.
To convert an absolute OS path to a "local" path starting with res://
or user://
, use ProjectSettings.localize_path(). This only works for absolute paths that point to files or folders in your project's root or user://
folders.
Editor data paths
The editor uses different paths for editor data, editor settings, and cache, depending on the platform. By default, these paths are:
Type | Location |
Editor data |
|
Editor settings |
|
Cache |
|
- Editor data - contains export templates and project-specific data.
- Editor settings - contains the main editor settings configuration file as well as various other user-specific customizations (editor layouts, feature profiles, script templates, etc.).
- Cache - contains data generated by the editor, or stored temporarily. It can safely be removed when Godot is closed.
Process 의 delta 값 의미
_process(delta)
함수는 모든 비디오 프레임중 다른 프레임 속도가있을 수 있으므로 프레임 간의 시간 지연 (델타)이 함수에 전달됩니다. 이것은 프레임 사이의 초 수의 부동 값이므로 약 0.0167
초가 될 가능성이 높습니다.
간단히:
extends Node2D
# Desired movement in pixels/second.
var movement = Vector2(120, 0)
func _process(delta):
$Sprite.position += movement * delta
Examples
- godot-mobile-midi - 모바일에서 사용 가능한 GDNative로 구현한 MIDI Input 구현.
- Godot:Examples:FileOpenScene - GDScript를 사용하여 파일 오픈 대화상자 구현.
루트 뷰포트(Root viewport)
루트 Viewport 는 항상 씬의 맨 위에 있습니다. 노드에서, 두 가지 다른 방법으로 포함할 수 있습니다:
Change scene
- Docs » 단계별 » SceneTree(씬 트리)
- Change scenes manually — Godot Engine (stable) documentation in English
이미 만들어진 리소스 연결:
var nextScene = (PackedScene)ResourceLoader.Load("res://levels/level2.tscn");
GetTree().ChangeSceneTo(nextScene);
4.0 에서는 다음과 같이 사용하면 된다.
var scene = ResourceLoader.Load("res://Slot.tscn") as PackedScene;
this.GetTree().ChangeSceneToPacked(scene);
코드에서 리소스를 불러오기
var texture = (Texture)GD.Load("res://robi.png"); // Godot loads the Resource when it reads the line.
var sprite = (Sprite)GetNode("sprite");
sprite.Texture = texture;
씬 불러오기
씬의 인스턴스를 얻기 위해, PackedScene.instance()
메서드를 사용해야 합니다.
private PackedScene _bulletScene = (PackedScene)GD.Load("res://bullet.tscn");
public void OnShoot()
{
Node bullet = _bulletScene.Instance();
AddChild(bullet);
}
씬 다시 불러오기
씬 제거하기
var root = GetNode("/root");
var level = GetNode("level");
root.RemoveChild(level)
level.CallDeferred("free")
또는 QueueFree()
함수를 쓰면 안정적으로 제거할 수 있다.
화면 크기 구하기
// you can find the size of viewport using this:
GetViewport().GetRect().Size
GetViewportRect().Size
// or you can find the windows_size by
OS.GetWindowsSize()
화면 크기에 맞춰 씬 크기 변경
using Godot;
using System;
public class LoginUI : Panel
{
public override void _Ready()
{
SetSize(GetViewportRect().Size);
}
}
로그 메시지 출력
종료
Troubleshooting
패키지 배포(Export) 후, 실행하면 화면이 검게 나타나는 현상
시작씬을 선택하지 않아서 그럴수 있다. Project Settings > General > Application > Run
에서 Main Scene
을 선택하면 된다.
외부 Scene 에서 Child Scene 제거시 정상적으로 제거되지 않는 현상
다음과 같은 씬이 있다고 가정한다.
Godot_Area2D_troubleshooting_screenshot_1.png
다른 씬에서 위의 씬을 다음과 같이 인스턴스화 해서 사용할 수 있다.
using Godot;
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Piano : Node2D
{
private PackedScene _eight_note = GD.Load<PackedScene>("res://EighthNote.tscn");
private Random _random_device = new Random();
// ...
private void _on_Timer_timeout()
{
EighthNote note = _eight_note.Instance() as EighthNote;
GD.Print("Create new Sprite " + note.ToString() + " ins id: (" + note.GetInstanceId() + ")!!");
AddChild(note);
int line_height = _random_device.Next(0, 5);
note.Position = new Vector2(GetViewportRect().Size.x, 470 - (line_height*8));
note.Scale = new Vector2(0.2f, 0.2f);
}
}
문제는, 특정 이벤트 (e.g. Area2D의 area_exited
신호) 에서 Child Node 를 이벤트 객체로 획득하는데, 이경우 이벤트에서 넘겨진 객체를 QueueFree
를 사용하여 제거해도 정상적으로 제거되지 않는다.
이 경우 아래 그림과 같이, 이벤트로 받을 객체를 최상단(Root) 객체로 변경하면 정상적으로 제거된다.
Godot_Area2D_troubleshooting_screenshot_2.png
=== .NETFramework,Version=v4.7.2 were not found ===
- Build fails, when Net 5 is set as a Build Tool · Issue #43717 · godotengine/godot · GitHub
- Install the .NET Framework developer pack or redistributable | Microsoft Docs
- OmniSharp#.NETFramework,Version=v4.7.2 were not found 항목 참조.
다음과 같은 에러가 출력될 수 있다.
Project "EduPiano.sln" (Restore target(s)):
Message: Building solution configuration "Debug|Any CPU".
Project "EduPiano.csproj" (_IsProjectRestoreSupported target(s)):
Done building project "EduPiano.csproj".
NuGetMessageTask: Determining projects to restore...
Project "EduPiano.csproj" (_GenerateRestoreProjectPathWalk target(s)):
Done building project "EduPiano.csproj".
Project "EduPiano.csproj" (_IsProjectRestoreSupported target(s)):
Done building project "EduPiano.csproj".
Project "EduPiano.csproj" (_GenerateRestoreGraphProjectEntry target(s)):
Done building project "EduPiano.csproj".
Project "EduPiano.csproj" (_GenerateProjectRestoreGraph target(s)):
Done building project "EduPiano.csproj".
RestoreTask: Committing restore...
RestoreTask: Assets file has not changed. Skipping assets file writing. Path: /home/your/Project/EduPiano/.mono/temp/obj/project.assets.json
RestoreTask: Restored /home/your/Project/EduPiano/EduPiano.csproj (in 41 ms).
RestoreTask:
RestoreTask: NuGet Config files used:
RestoreTask: /home/your/.nuget/NuGet/NuGet.Config
RestoreTask:
RestoreTask: Feeds used:
RestoreTask: https://api.nuget.org/v3/index.json
RestoreTask: All projects are up-to-date for restore.
Done building project "EduPiano.sln".
Project "EduPiano.sln" (Build target(s)):
Message: Building solution configuration "Debug|Any CPU".
Project "EduPiano.csproj" (default targets):
/usr/share/dotnet/sdk/5.0.104/Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1180,5): error MSB3644: The reference assemblies for .NETFramework,Version=v4.7.2 were not found. To resolve this, install the Developer Pack (SDK/Targeting Pack) for this framework version or retarget your application. You can download .NET Framework Developer Packs at https://aka.ms/msbuild/developerpacks [/home/your/Project/EduPiano/EduPiano.csproj]
Done building project "EduPiano.csproj" -- FAILED.
Done building project "EduPiano.sln" -- FAILED.
3.2.3
의 경우 csproj의 PropertyGroup
안에 다음 속성을 추가 할 수 있습니다:
Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not resolve type with token
.csproj파일에 TargetFrameworks
값이 배포버전에 해당하는 버전에 맞는지 확인하면 된다. 참고로, Godot 3.2.3.stable.mono
버전에서는 net472
를 사용한다.
System.UnauthorizedAccessException
mono버전 godot을 사용할 경우 System.UnauthorizedAccessException: Access to the path {...} is denied
와 같은 에러가 발생될 경우
AndroidManifest.xml 파일의 권한 확인:
<manifest ...>
...
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
...
<application android:requestLegacyExternalStorage="true" ...>
...
</application>
...
</manifest>
만약 System.IO.FileStream 같은 클래스를 사용할경우 생략된 인자를 통해 원치 않은 권한까지 전달될 수 있다. 반드시 모든 권한을 명시하자.
다음과 같이 FileAccess.Read
파라미터 까지 명시하자.
Type Error
다음과 같이 코딩했을 때,
코드상에서 문제가 없는데 Type 오류가 발생된다면, 다음과 같이 Godot
을 추가해 보자.
Mono AOT compiler exited
iOS로 패키지 추출시 종료코드 1로 위 메시지가 출력된다. XCode#NSPOSIXErrorDomain: Operation not permitted 항목 참조.
번외로 .NET Core 항목도 참조.
Not working GD.Print method
GD.Print()
관련 함수가 작동하지 않을 경우, 혹시 솔루션 또는 프로젝트 파일 ([Project].sln
, [Project].csproj
) 에 하위 프로젝트 또는 스크립트 파일이 정상적으로 배치되었는지 확인해 보자.
Android APK 설치 에러
godot 프로젝트의 디렉토리에 등록되지 않은 리소스 파일을 추가하면 Android APK 가 정상적으로 설치되지 않는다.
Android Remote Debugging 이후 콘솔 로그가 출력되지 않는 현상
Debug > Deploy with Remote Debug
메뉴의 체크박스를 체크하면 된다.
Godot-debug-deploy_with_remote_debug.png
Unsupported class file major version 61
Gradle#Unsupported class file major version 61 항목 참조.
'jarsigner' returned with error #1
Godot:Export:Android#'jarsigner' returned with error #1 항목 참조.
화면 (카메라) 이동시 HUD 도 함께 이동하는 현상
GUI에 해당하는 노드를 새로운 Godot:CanvasLayer의 자식 노드로 추가하면 된다.
See also
- Game Engine
- Unity
- Material Maker
- Parallax scrolling
- The Mirror - The open-source Roblox & UEFN alternative giving you freedom to own what you create. An all-in-one, real-time, collaborative game development platform built on Godot.
Favorite site
- Godot Engine 고도엔진에서 한글 입력, 출력하기
- Github - godotengine/awesome-godot - A curated list of free/libre plugins, scripts and add-ons for Godot
Tutorials
- 고도엔진, 고닷엔진 (Godot Engine) 튜토리얼 시작
-
Godot · KCC Blog - [추천] Home :: Godot 4 Recipes
- [추천] _Dev uNOWn :: (Godot Engine) 09 - 배경과 타일 맵 - 단계별, 구체적 설명
- Youtube - Complete Godot Rhythm Game Tutorial - Godot 으로 리듬게임 만드는 방법.
- Instancing with signals - 시그널을 만들고 연결하는 방법을 총알 쏘는 캐릭터 예제로 정리.
- Youtube - Introduction to UI Containers in Godot 3 (tutorial) - VBoxContainer 같은 컨트롤 사용방법 정리.
- [추천] Godot Tutorial - Javatpoint - 스크린샷과 함께 사용방법을 단계별로 설명.
- 'Programming/Godot' 카테고리의 글 목록
Guide
- Youtube - Godot + C# + Visual Studio Code
- Sync the gameplay with audio and music — Godot Engine (stable) 문서 (한국어) - 게임 플레이를 오디오 및 음악과 동기화하는 방법
- Coding the player — Godot Engine (stable) 문서 (한국어)