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Facade pattern

퍼사드 패턴(프랑스어: façade[fəˈsɑːd] 영어: pattern)은 소프트웨어 공학 디자인 패턴 중 하나이다. 객체 지향 프로그래밍 분야에서 자주 쓰인다.

퍼사드는 클래스 라이브러리 같은 어떤 소프트웨어의 다른 커다란 코드 부분에 대한 간략화된 인터페이스를 제공하는 객체이다.

  • 퍼사드는 소프트웨어 라이브러리를 쉽게 사용할 수 있게 해준다. 또한 퍼사드는 소프트웨어 라이브러리를 쉽게 이해할 수 있게 해 준다. 퍼사드는 공통적인 작업에 대해 간편한 메소드들을 제공해준다.
  • 퍼사드는 라이브러리를 사용하는 코드들을 좀 더 읽기 쉽게 해준다.
  • 퍼사드는 라이브러리 바깥쪽의 코드가 라이브러리의 안쪽 코드에 의존하는 일을 감소시켜준다. 대부분의 바깥쪽의 코드가 퍼사드를 이용하기 때문에 시스템을 개발하는 데 있어 유연성이 향상된다.
  • 퍼사드는 좋게 작성되지 않은 API의 집합을 하나의 좋게 작성된 API로 감싸준다.

래퍼(wrapper)가 특정 인터페이스를 준수해야 하며, 폴리모픽 기능을 지원해야 할 경우에는 어댑터 패턴을 쓴다. 단지, 쉽고 단순한 인터페이스를 이용하고 싶을 경우에는 퍼사드를 쓴다.

Structure

FacadeDesignPattern.png

퍼사드
퍼사드 클래스는 패키지 1,2,3 및 그림에 나오지 않은 그 밖의 응용 프로그램 코드와 상호 동작한다.
클라이언트
패키지 내의 리소스들을 접근하기 위해 퍼사드 클래스를 쓰는 객체들이다.
패키지
소프트웨어 라이브러리 / API 집합이다. 퍼사드 클래스를 통해 접근된다.

Java example

아래 Java 코드 예제는 사용자(you)가 퍼사드(컴퓨터)를 통해 컴퓨터 내부의 부품(CPU, HDD) 등을 접근한다는 내용의 추상적인 예제이다.

/* Complex parts */

class CPU {
    public void freeze() { ... }
    public void jump(long position) { ... }
    public void execute() { ... }
}

class Memory {
    public void load(long position, byte[] data) {
        ...
    }
}

class HardDrive {
    public byte[] read(long lba, int size) {
        ...
    }
}

/* Façade */

class Computer {
    public void startComputer() {
                CPU cpu = new CPU();
                Memory memory = new Memory();
                HardDrive hardDrive = new HardDreive();
        cpu.freeze();
        memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
        cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
        cpu.execute();
    }
}

/* Client */

class You {
    public static void main(String[] args) throws ParseException {
        Computer facade = /* grab a facade instance */;
        facade.startComputer();
    }
}

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