Display resolution
This chart shows the most common display resolutions, with the color of each resolution type indicating the display ratio (e.g. red indicates a 4:3 ratio)
해상도(解像度, 문화어: 도형표시, 화면해상도) 또는 선명도(鮮明度) 또는 화질(畵質, resolution)은 종이나 스크린 등에 표현된 그림이나 글씨 따위가 표현된 섬세함의 정도를 나타내는 말이다. 주로 모니터, 텔레비전, 또는 프린터, 스캐너 등의 각종 이미지 입출력기기에 관해 말할때 쓰인다. 텔레비젼에서의 해상도는 화소라는 단위(CRT에서는 본(line)이라고도 함)를 쓰고 있으며 화면에 흑백 라인이 총 몇개가 표시되는 지를 기준으로 수평x수직 화소(Symbol:px)로 표기한다.
CIF
Common Intermediate Format
- Sub-QCIF (128×96)
- QCIF (176×144/220×176)
- Quarter CIF. 스마트폰 시대 이전에 컬러 디스플레이로 채택된 2000년대 피처폰에서 주로 쓰던 해상도다.
- NTSC/PAL등 아날로그 TV/비디오/화상회의 등의 표준해상도. H.261 표준에서 제시되었으며, MPEG-1 동영상의 대표적인 매체인 VCD에선 PAL방식 해상도로도 쓰인다.(NTSC는 352×240)
CGA, EGA, HGC
- CGA (320×200/640×200)
- Color Graphics Adaptor
- Enhanced Graphics Adaptor
- Hercules Graphics Card
VGA
Video Graphics Array
이름 | 해상도 | 비율 | 설명 |
qqVGA | 160×120 | 4:3 | quarter quarter VGA |
HqVGA | 240×160 | 3:2 | Half quarter VGA |
qVGA | 320×240 | 4:3 | quarter VGA |
WqVGA | 400×240 | 5:3 | Wide quarter VGA |
HVGA | 480×320 | 3:2 | Half-size VGA |
VGA | 640×480 | 4:3 | - |
WVGA | 800×480 | 5:3 | Wide VGA |
FWVGA | 854×480 | 16:9 | Full Wide VGA |
SVGA | 800×600 | 4:3 | Super VGA |
DVGA | 960×640 | 3:2 | Double-size VGA |
WSVGA | 1024×576 | 16:9 | Wide Super VGA |
1024x600 | 17:10 |
그래픽 어레이 해상도(GA로 끝나는)는 IBM의 VGA를 시작으로 VESA 등이 표준으로 제정한 컴퓨터 업계표준이다. (HD는 방송업계표준)
XGA
eXtended Graphics Array
이름 | 해상도 | 비율 | 설명 |
XGA | 1024×768 | 4:3 | - |
WXGA | 1280×768 | 5:3 | Wide XGA |
1280×800 | 16:10 | ||
FWXGA | 1366×768 | 16:9 | Full Wide XGA |
XGA+ | 1152×864 | 4:3 | XGA Plus |
WXGA+ | 1440×900 | 16:10 | Wide XGA Plus |
WSXGA | 1680×1050 | 16:10 | Widescreen Super XGA |
SXGA | 1280×1024 | 5:4 | Super XGA |
SXGA+ | 1400×1050 | 4:3 | Super XGA |
UXGA | 1600×1200 | 4:3 | Ultra XGA |
WUXGA | 1920×1200 | 16:10 | Wide Ultra XGA |
QXGA
Quad XGA
이름 | 해상도 | 비율 | 설명 |
QXGA | 2048×1536 | 4:3 | - |
WQXGA | 2560×1600 | 16:10 | Wide Quad XGA |
2880×1800 | |||
3072×1920 | |||
QWXGA | 2560×2048 | 5:4 | Quad Wide XGA |
WQSXGA | 3200×2048 | 25:16 | Wide Quad Super XGA |
QUXGA | 3200×2400 | 4:3 | Quad Ultra XGA |
WQUXGA | 3840×2400 | 16:10 | Wide Quad Ultra XGA |
HXGA
Hyper XGA 또는 Hex XGA
이름 | 해상도 | 비율 | 설명 |
HXGA | 4096×3072 | 4:3 | Hex XGA |
WHXGA | 5120×3200 | 16:10 | Wide Hex XGA |
HSXGA | 5120×4096 | 5:4 | Hex Super XGA |
WHSXGA | 6400×4096 | 25:16 | Wide Hex Super XGA |
HUXGA | 6400×4800 | 4:3 | Hex Ultra XGA |
WHUXGA | 7680×4800 | 16:10 | Wide Hex Ultra XGA |
HD
이름 | 해상도 | 비율 | 설명 |
nHD | 640×360 | 16:9 | Full HD의 1/9. one ninth of a Full HD frame |
qHD | 960×540 | 16:9 | Full HD의 1/4.1K one quarter of Full-HD |
HD | 1280×720 | 16:9 | Full HD의 4/9. 720p, 720i |
HD+ | 1600×900 | 16:9 | HD Plus |
FHD | 1920×1080 | 16:9 | Full HD, 2K, 1080p, 1080i |
QHD(WQHD) | 2560×1440 | 16:9 | HD의 4배. Quad HD/Wide Quad HD', 1440p, 1440i |
QHD+(WQHD+) | 3200x1800 | 16:9 | 3K |
UHD | 3840×2160 | 16:9 | Full HD의 4배. Ultra HD, 4K 4K UHD |
UHD+ | 5120×2880 | 16:9 | Ultra HD Plus, 5K |
FUHD | 7680×4320 | 16:9 | Ultra HD의 4배. Full Ultra HD, 8K 8K UHD |
Cctv_resolutions_hd_series.gif
16:9(≒1.77:1)의 화면비율로 2018년 현재 HD, FHD, QHD, UHD 등이 많이 쓰이는 규격이다. 특히 FHD 해상도는 표준 중에도 사실상 표준이라 할 정도로 가장 널리 쓰이는 규격. 또한 HD는 720p/720i, FHD는 1080p/1080i, WQHD는 1440p/1440i, UHD는 2160p, QUHD(8K UHD)는 4320p로 표시하기도 한다.
HD와 UHD의 이름 정착에서 공통적인 현상이 나타나는데, 둘 다 이전에는 훨씬 높은 해상도를 일컫는 명칭이었다가 제품 제조사들의 마케팅에 의해 더 낮은 해상도의 이름으로 정착되고, 기술이 발달하여 본래 해상도의 제품임 출시될 시점에는 재차 차별화를 위해 F(Full) 이 붙은 명칭이 다시 붙는다는 점이다.
참고로, PC용 모니터는 2000년대 중반까지 4:3 비율의 고해상도 모니터로 널리 사용되었던 1600x1200와 호환성을 위해 2000년대 후반에 1920x1200과 같은 16:10 비율의 Wide XGA가 먼저 전환되었지만, 점차 16:9 비율 모니터의 비중이 커지면서 결국 2010년 이후에 16:9 비율 모니터로 대부분 또 전환되었다.
일단 LG 디스플레이/삼성 디스플레이 등 LCD 제작업체들이 수율과 비용 등의 이점으로 인해 반강제적으로 16:10 패널을 단종시키고 16:9 패널만 찍어내면서, 모니터 제조 업체는 어쩔 수 없이 따를 수 밖에 없었고 결국 사실상 표준이 된 것이다. 16:10 에서 16:9 로 갈때 해상도가 1920x1200 에서 1920x1080 으로 픽셀수가 줄어 들고 패널의 크기 자체가 작아지는 것이기에 디스플레이 업체한테는 이득이기 때문이다. 또한, TV 와 모니터를 동일 해상도의 제품으로 일원화 할 수 있다는 점도 장점이 된다. 게다가 일반 소비자에게는 Full HD 표준을 따르는 것이라고 주장하는 것도 가능하다. 스마트폰에서도 이러한 현상이 나타났는데, 초창기 안드로이드 (넥서스 원, 넥서스 S, 갤럭시 A)에서는 5:3의 WVGA (480 x 800)를 채용하다가 갤럭시 S II HD LTE 이후부터 16:9의 HD 비율로 사실상 표준이 되었었다. 이 표준 화면비는 2017년 2월 LG G6에 와서 깨지기 시작했으며 센서를 어떻게 치우냐에 따라 스마트폰 화면크기와 비율이 아래 문단처럼 다양하게 난립하게 되었다.
4K는 무엇을 의미하나요?
해상도는 작은 점들, 즉 픽셀이 화면에 얼마나 밀집되어 있는지를 알려주는 용어입니다. 픽셀들이 모여 하나의 이미지를 만들기 때문에 픽셀이 촘촘하게 있을수록 매끄럽고 선명하게 보이죠. 4K는 화면 가로에 3,840개, 세로에 2,160개, 총 830만 개의 픽셀이 있는 해상도입니다. 4K에서 ‘K’는 Kilo(1000)를 말하죠. 즉 4K TV란 약 4,000 픽셀의 가로 해상도를 갖춘 TV입니다. 제품 사양에 보통 3840 x 2160라고 표기합니다.
더욱 자세한 내용은 4K resolution 항목 참조.
18:9(2:1)
구글 레퍼런스에 따라, LG전자의 LG G6, LG Q6와 구글 픽셀 2 XL부터 채용한 독자적인 해상도이며, 스마트폰의 상하 베젤을 극단적으로 줄여 만든 심플한 화면비율(2:1)이다. 이 유행은 오래가지 않았는데, 노치 디스플레이가 유행하면서 센서가 차지하는 부분을 얼마만큼 침범하느냐에 따라 상하로 더 극단적으로 긴 화면비율"들"이 유행하게 된다.
- 2160 x 1080 LG Q6, LG Q7, 구글 픽셀 3
- 2880 x 1440 LG G6, 구글 픽셀 2 XL, LG V30, LG V35
18.5:9, 19:9, 19.3:9, 20:9
삼성전자가 하드웨어 키를 없애고 소프트 키를 넣음에 따라 갤럭시 S8과 갤럭시 노트8부터 채용한 독자적인 해상도이다. 2017년 갤럭시 S8과 갤럭시 노트8는 18.5:9 비율, 2019년 갤럭시 S10과 갤럭시 노트10는 19:9 비율, 2020년 갤럭시 S20부터는 20:9 비율의 해상도로 세로로 계속 자라고 있다. 2100년쯤이면 막대기가 되겠네 그런데 갤럭시 노트20 Ultra는 특이하게도 19.3:9 비율이라는 다소 애매한 비율이 적용되었다. 디스플레이가 기존 베젤이 차지했던 부분을 덮고, 각종 센서와 카메라가 구멍을 뚫어서라도 디스플레이 밑으로 들어가면서 몇번 더 확장하게 되어 계속해서 종횡비가 변해가고 있다.
- 18.5:9 HD (1480 x 720)
- 갤럭시 A6
- 갤럭시 A8(2018)
- 갤럭시 A8+(2018)
- 갤럭시 A8 Star
- 갤럭시 A9(2018)
- 갤럭시 S8
- 갤럭시 S8+
- 갤럭시 S9
- 갤럭시 S9+
- 갤럭시 노트8
- 갤럭시 노트9
- 갤럭시 A10e
- 갤럭시 S10e
- 갤럭시 노트10
- 갤럭시 S10
- 갤럭시 S10+
- 갤럭시 S10 5G
- 갤럭시 노트10+
- 갤럭시 노트20 Ultra
- 갤럭시 A21s
- 갤럭시 A70
- 갤럭시 A80
- 갤럭시 A90
- 갤럭시 A21
- 갤럭시 A31
- 갤럭시 A41
- 갤럭시 A51
- 갤럭시 A71
- 갤럭시 노트20
- 갤럭시 S20 FE
- 갤럭시 S20
- 갤럭시 S20+
- 갤럭시 S20 Ultra
19.5:9 (13:6)
애플의 아이폰 X부터 패밀리룩을 이루고 있는 시리즈들이 도입한 해상도 비율이다. 실제로는 19.488:9지만 업계에서도 편의상 19.5:9로 칭한다. 또한 갤럭시 A 시리즈 2019년 모델과 갤럭시 M 시리즈에 적용된 인피니티-U/인피니티-V 디스플레이의 해상도도 720p, 1080p 계열일 뿐 비율은 19.5:9이다. 2018년부터 LG, 화웨이, 샤오미 등의 기업들이 자사 플래그십 기종에 이 비율을 사용하기 시작했다.
- 2436 x 1125 - HDR AMOLED
- iPhone X
- iPhone XS
- iPhone 11 Pro
- 갤럭시 A40
- LG G7 ThinQ - HDR IPS LCD
- LG G8 ThinQ - HDR AMOLED
- LG V50S ThinQ
- LG V40 ThinQ
- LG V50 ThinQ
- iPhone XS Max
- iPhone 11 Pro Max
- iPhone XR
- iPhone 11
- 갤럭시 A9 Pro
- 갤럭시 A30
- 갤럭시 A50
- iPhone 12 mini
20.5:9
LG전자가 2020년 출시한 스마트폰부터 적용하기 시작한 해상도 비율로 LG V60 ThinQ, LG VELVET, LG WING에 적용되었다.
- FHD (2460 x 1080)
- LG V60 ThinQ
- LG VELVET
- LG WING
21:9
HD 화면비율(16:9)에서 가로로 더 늘여 21:9 비율로 만든 변종 해상도. 일부 업체에서는 '울트라와이드(Ultrawide)' 또는 '시네와이드(Cinewide)'라고 부르며 일반 와이드(16:9) 보다 더 가로로 길다는 점을 강조한다. 영화에서 자주 쓰이는 2.35:1과 거의 같은 비율인 21:9(= 2⅓:1 ≒ 2.33:1)를 사용하기에 레이싱과 FPS 게임이나 뮤직비디오, 영화 감상용으로 유리하며, 높은 가로 해상도를 원하는 특수 업무에 사용된다.
반대로 일반적인 웹서핑이나 문서업무를 주로 하는 사무용 컴이거나 디자인 작업용이면, 오히려 넓어진 가로화면 때문에 위 아래는 잘리고 좌우는 하염없이 놀 수 있다는 것은 치명적인 단점으로 꼽힌다. 게다가 작업에 따라 21:9를 활용할 수 없는 프로그램도 있기 때문에 구입 시 신중을 요한다. 게임에서도 21:9 해상도 자체를 지원하지 않는 게임이 있는가 하면, 21:9를 제대로 활용할 수 없는 게임도 있다. 또한 지원한다고 해도 그래픽이나 UI가 늘어져서 보일 수도 있는 등 16:9 이하의 화면비에 비해 지원이 부족하다. 따라서 게임을 위해서 모니터를 구매한다면 자신이 하는 게임이 21:9를 지원하는지 확인하자. 2020년 기준 최근 출시된 게임들은 인디 게임이 아닌이상 거의 전부 21:9 이상의 해상도를 지원한다.
다만, 오히려 웹서핑이나 사무용으로 이 해상도 규격의 모니터를 고르는 경우도 있는데, 바로 사무용 4:3비율 듀얼모니터 대용. 프로그래머라든지, 증권이나 금융계열같이 창을 여러 개 띄우는 일을 하기에 기존에 듀얼모니터(말 그대로 모니터 두개를 놓고 확장 모드로 설정해서 넓은 모니터 하나처럼 쓰는 것.)를 사용하던 사람들이 듀얼모니터 대용으로 쓰기도 한다. 사실, 그냥 일반 사무직의 경우에도 창을 딱 한개만 띄우는 일은 잘 없기에 보조 화면을 사용하는 게 더 편하다. 4:3비율, 즉, 12:9비율 모니터 2대를 가로로 붙이면 24:9가 나오는 점을 이용한 것이다. 화면 나눠 쓰는 거야 Windows 7 이후로는 창을 끌어다 화면 좌/우 가장자리에 툭 치면 모니터를 가로로 2등분해서 자동으로 크기조정이 되는 기능이 있으므로, 윈도우+방향키 단축키로 이게 되므로... 예를 들어 왼쪽엔 인터넷창, 오른쪽엔 워드프로세서, 그리고 Ctrl CV 뭐 이런 식으로 쓰는 거다. 듀얼모니터 대용이라고 생각하면 흔히 시판되는 모니터 중에서 가격만 싸다면 이것보다 더욱 사무에 적절한 해상도는 없다.
- 21:9
- WFHD (2560x1080)
- WQHD (3440x1440)
- WUHD (5120x2160)
- ? (2880x1200)
- WQHD+ (3840x1600)
- ? (5760x2400)
- ? (7680x3200)
- ? (8640x3600)
- ? (11520x4800)
참고로 LG전자에서 출시했던 마지막 세대의 피쳐폰인 뉴초콜릿이 (거의) 21:9 비율인 800x345(2.32:1) 해상도를 가지고 있었다. 다만 스마트폰 시대에서는 21:9에 근접한 해상도를 가진 물건이 오랫동안 없다가, 2019년 소니의 엑스페리아 1이 드디어 이 해상도(3840×1644)를 채용하게 되었다.
최근 게이머들 사이에서 이 울트라와이드 해상도가 컬트적인 인기를 끌고 있다. 취향도 갈리고 지원하는 게임도 많지 않지만 광활한 화면을 볼 수 있다는 장점이 있기 때문.
32:9
21:9 비율이 널찍한 작업환경으로 업무용으로 호평을 받자 아예 업무에서 자주 사용되던 더블 모니터를 하나의 모니터로 통합시킨 해상도이다. 정식 표준이 있는 것은 아니지만 최초로 이 해상도를 만든 삼성에서 HD 표준 해상도에 Double 이란 의미로 D를 붙여 해상도를 나타냈고 LG전자도 이에 동참하여 D를 붙이는 것이 사실상 표준이 될 전망이다. 더블 모니터를 사용하는 것과 동일하지만 가운데에 베젤이 없다는 장점이나 선 연결과 관리의 편의성에 의해 더블 해상도의 수요가 꾸준히 있는 것으로 보인다. UHD가 보편화된 이후로는 DUHD도 등장할 가능성이 크다.
- DFHD (3840x1080)
- DQHD (5120x1440)
삼성전자 에서 32:9의 비율의 3840×1080 DFHD CHG90 49인치 게이밍 모니터를 공개했다. 27인치 FHD 모니터 두개를 이어놓은것과 같다. 또한 1920×1200WUXGA 24.7인치 두개를 이은 32:10 비율의 44인치 3840×1200 해상도의 모니터를 개발중이라고 한다.
LG전자에서는 32:9의 비율에 5120x1440 DQHD 해상도의 49인치 모니터를 공개했다. 이 역시 27인치 QHD 모니터를 두개 이어놓은 것과 같다.
디지털 영화
보통 16:9(≒1.77:1) 보다 가로로 더 길쭉한 1.85:1이나 2.39:1의 화면 비율을 가지고 있다. 2013년 현재 거의 모든 영화관이 디지털 상영을 하는데, 디지털 영화에서 사용하는 규격은 DCI(Digital Cinema Initiatives)에서 정한 4K이다.
- 2K 표준(2048×1080, 1.90:1)
- 2K SCOPE(2048×858, 2.39:1)
- 2K FLAT(1998×1080, 1.85:1)
- 4K 표준(4096×2160, 1.90:1)[39]
- 4K SCOPE(4096×1714, 2.39:1)
- 4K FLAT(3996×2160, 1.85:1)
- IMAX Digital(5616×4096, 1.37:1)
Python constant variables
# -*- coding: utf-8 -*-
# {name: (aka, width, height, aspect ratio)}
HIGH_DEFINITION_MAP = {
"NHD": ("nHD", 640, 360, (16, 9)),
"QHD": ("qHD", 960, 540, (16, 9)),
"HD": ("HD", 1280, 720, (16, 9)),
"HD PLUS": ("HD+", 1600, 900, (16, 9)),
"FHD": ("FHD", 1920, 1080, (16, 9)),
"WQHD": ("WQHD", 2560, 1440, (16, 9)),
"QHD PLUS": ("QHD+", 3200, 1800, (16, 9)),
"UHD 4K": ("4K UHD", 3840, 2160, (16, 9)),
"UHD PLUS 5K": ("5K UHD+", 5120, 2880, (16, 9)),
"UHD 8K": ("8K UHD", 7680, 4320, (16, 9)),
}
VIDEO_GRAPHICS_ARRAY_MAP = {
"QQVGA": ("QQVGA", 160, 120, (4, 3)),
"HQVGA 240 160": ("HQVGA", 240, 160, (3, 2)),
"HQVGA 256 160": ("HQVGA", 256, 160, (16, 10)),
"QVGA": ("QVGA", 320, 240, (4, 3)),
"WQVGA 384 240": ("WQVGA", 384, 240, (16, 10)),
"WQVGA 360 240": ("WQVGA", 360, 240, (3, 2)),
"WQVGA 400 240": ("WQVGA", 400, 240, (5, 3)),
"HVGA": ("HVGA", 480, 320, (3, 2)),
"VGA": ("VGA", 640, 480, (4, 3)),
"WVGA 768 480": ("WVGA", 768, 480, (16, 10)),
"WVGA 720 480": ("WVGA", 720, 480, (3, 2)),
"WVGA 800 480": ("WVGA", 800, 480, (5, 3)),
"FWVGA": ("FWVGA", 854, 480, (16, 9)),
"SVGA": ("SVGA", 800, 600, (4, 3)),
"DVGA": ("DVGA", 960, 640, (3, 2)),
"WSVGA 1024 576": ("WSVGA", 1024, 576, (16, 9)),
"WSVGA 1024 600": ("WSVGA", 1024, 600, (128, 75)),
}
EXTENDED_GRAPHICS_ARRAY_MAP = {
"XGA": ("XGA", 1024, 768, (4, 3)),
"WXGA 1152 768": ("WXGA", 1152, 768, (3, 2)),
"WXGA 1280 768": ("WXGA", 1280, 768, (5, 3)),
"WXGA 1280 800": ("WXGA", 1280, 800, (16, 10)),
"WXGA 1360 768": ("WXGA", 1360, 768, (16, 9)),
"FWXGA": ("FWXGA", 1366, 768, (16, 9)),
"XGA PLUS": ("XGA+", 1152, 864, (4, 3)),
"WXGA PLUS": ("WXGA+", 1440, 900, (16, 10)),
"WSXGA": ("WSXGA", 1440, 960, (3, 2)),
"SXGA": ("SXGA", 1280, 1024, (5, 4)),
"SXGA PLUS": ("SXGA+", 1400, 1050, (4, 3)),
"WSXGA PLUS": ("WSXGA+", 1680, 1050, (16, 10)),
"UXGA": ("UXGA", 1600, 1200, (4, 3)),
"WUXGA": ("WUXGA", 1920, 1200, (16, 10)),
}
QUAD_EXTENDED_GRAPHICS_ARRAY_MAP = {
"QWXGA": ("QWXGA", 2048, 1152, (16, 9)),
"QXGA": ("QXGA", 2048, 1536, (4, 3)),
"WQXGA 2560 1600": ("WQXGA", 2560, 1600, (16, 10)),
"WQXGA 2880 1800": ("WQXGA", 2880, 1800, (16, 10)),
"QSXGA": ("QSXGA", 2560, 2048, (5, 4)),
"WQSXGA": ("WQSXGA", 3200, 2048, (25, 16)),
"QUXGA": ("QUXGA", 3200, 2400, (4, 3)),
"WQUXGA": ("WQUXGA", 3840, 2400, (16, 10)),
}
HYPER_EXTENDED_GRAPHICS_ARRAY_MAP = {
"HXGA": ("HXGA", 4096, 3072, (4, 3)),
"WHXGA": ("WHXGA", 5120, 3200, (16, 10)),
"HSXGA": ("HSXGA", 5120, 4096, (5, 4)),
"WHSXGA": ("WHSXGA", 6400, 4096, (25, 16)),
"HUXGA": ("HUXGA", 6400, 4800, (4, 3)),
"WHUXGA": ("WHUXGA", 7680, 4800, (16, 10)),
}
STANDARD_DISPLAY_RESOLUTIONS_MAP = (
(160, 120, (4, 3)),
(320, 200, (8, 5)),
(640, 200, (16, 5)),
(640, 350, (64, 35)),
(640, 480, (4, 3)),
(720, 348, (60, 29)),
(800, 600, (4, 3)),
(1024, 768, (4, 3)),
(1152, 864, (4, 3)),
(1280, 1024, (5, 4)),
(1400, 1050, (4, 3)),
(1600, 1200, (4, 3)),
(2048, 1536, (4, 3)),
(2560, 2048, (5, 4)),
(3200, 2400, (4, 3)),
(4096, 3072, (4, 3)),
(5120, 4096, (5, 4)),
(6400, 4800, (4, 3)),
)
WIDESCREEN_DISPLAY_RESOLUTIONS_MAP = (
(240, 160, (3, 2)),
(320, 240, (4, 3)),
(432, 240, (9, 5)),
(480, 270, (16, 9)),
(480, 320, (3, 2)),
(640, 400, (8, 5)),
(800, 480, (5, 3)),
(854, 480, (427, 240)),
(1024, 576, (16, 9)),
(1280, 720, (16, 9)),
(1280, 768, (5, 3)),
(1280, 800, (8, 5)),
(1366, 768, (683, 384)),
(1366, 900, (683, 450)),
(1440, 900, (8, 5)),
(1600, 900, (16, 9)),
(1680, 945, (16, 9)),
(1680, 1050, (8, 5)),
(1920, 1080, (16, 9)),
(1920, 1200, (8, 5)),
(2048, 1152, (16, 9)),
(2560, 1440, (16, 9)),
(2560, 1600, (8, 5)),
(3200, 2048, (25, 16)),
(3840, 2160, (16, 9)),
(3200, 2400, (4, 3)),
(5120, 2880, (16, 9)),
(5120, 3200, (8, 5)),
(5760, 3240, (16, 9)),
(6400, 4096, (25, 16)),
(7680, 4320, (16, 9)),
(7680, 4800, (8, 5)),
)
게임에 사용하기 좋은 잘 알려진 화면 해상도
다음과 같은 목록이 있다.
- 16:9
- 2560x1440
- 1920x1080
- 1366x768
- 1280x720
- 1920x1200
- 1680x1050
- 1440x900
- 1280x800
- 1024x768
- 800x600
- 640x480
See also
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- Wikipedia (en) Graphics display resolution
- Wikipedia (en) List of common resolutions
- Wikipedia (en) Display aspect ratio
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