Skip to content

Cocos2dx:CCUserDefault

적은양의 파일을 저장할 경우 CCUserDefault를 사용하면 된다.

Example

저장방법은 아래와 같다.

CCUserDefault * gameData = CCUserDefault::sharedUserDefault();
gameData->setIntegerForKey("stageInfo_x", location.x);
gameData->flush();

버퍼가 사용된 아웃풋 스트림은 write 작업을 하더라도 즉시 반영되지 않고 버퍼가 차거나 flush를 호출하여야 반영된다. 사용방법은 아래와 같다.

stageInfo.x= gameData->getIntegerForKey("stageInfo_x");

See also

Favorite site