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Blender:UVMapping

UV Mapping은 메시에 텍스처를 맵핑하는 작업을 진행할 수 있다.

간단한 사용방법은 아래와 같다

  1. 3D View로 Edit type 전환.
  2. 편집할 객체(Object)선택.
  3. Edit Mode로 전환한다.
  4. 텍스처를 맵핑할 조각을 선선택(Edge select)으로 둘러쌓여지도록(Loop) 선택한다.
  5. 3D View에서 툴 선반(Tool shelf)을 연다.
  6. Mesh Tools > UV Mapping > Mark Seam을 사용하여 조각낸다.
  7. 모두 조각낸 후 맵핑할 메시를 모두 선택한다.
  8. Mesh Tools > UV Mapping > Unwrap를 사용하여 UV Mapping으로 전환한다.
  9. UV/Image Editor 화면으로 전환하하여 조각난 매시(Mesh)들을 확인한다.
  10. UV/Image Editor 화면의 하단에 있는 'Keep UV and edit mode mesh selection in sync'버튼을 클릭하여 매시와 동기화한다.
  11. 맵핑할 레이아웃을 재배치한다.
  12. UV/Image Editor 하단의 UVs > Export UV Layout을 사용하여 맵핑할 이미지를 파일로 출력한다.

편집된 이미지의 사용방법은 아래와 같다

  1. Properties > Textures 선택
  2. Type of texture data to display and edit: Show Material Textures 선택
  3. Type: Image or Movie
  4. Image > Open
  5. Mapping > Coordinates: UV
  6. Mapping > Map: UVMap

See also

Favorite site

References


  1. Blender2.6_make_cup_tutorial.zip