Blender:UVMapping
UV Mapping은 메시에 텍스처를 맵핑하는 작업을 진행할 수 있다.
간단한 사용방법은 아래와 같다
- 3D View로 Edit type 전환.
- 편집할 객체(Object)선택.
- Edit Mode로 전환한다.
- 텍스처를 맵핑할 조각을 선선택(Edge select)으로 둘러쌓여지도록(Loop) 선택한다.
- 3D View에서 툴 선반(Tool shelf)을 연다.
- Mesh Tools > UV Mapping > Mark Seam을 사용하여 조각낸다.
- 모두 조각낸 후 맵핑할 메시를 모두 선택한다.
- Mesh Tools > UV Mapping > Unwrap를 사용하여 UV Mapping으로 전환한다.
- UV/Image Editor 화면으로 전환하하여 조각난 매시(Mesh)들을 확인한다.
- UV/Image Editor 화면의 하단에 있는 'Keep UV and edit mode mesh selection in sync'버튼을 클릭하여 매시와 동기화한다.
- 맵핑할 레이아웃을 재배치한다.
- UV/Image Editor 하단의 UVs > Export UV Layout을 사용하여 맵핑할 이미지를 파일로 출력한다.
편집된 이미지의 사용방법은 아래와 같다
- Properties > Textures 선택
- Type of texture data to display and edit: Show Material Textures 선택
- Type: Image or Movie
- Image > Open
- Mapping > Coordinates: UV
- Mapping > Map: UVMap
See also
Favorite site
References
-
Blender2.6_make_cup_tutorial.zip ↩