Arcade:EdgeArtifacts
이미지, 특히 투명도가 있는 이미지로 작업할 때 그래픽 카드는 가장자리에 그래픽 아티팩트를 생성할 수 있습니다. 이미지에는 원하지 않는 '테두리'가 있을 수 있습니다.
그림의 가장자리 부분에 픽셀이 튀는 느낌을 받는 부분을 엣지 아티팩트라고 한다.
에지 아티팩트가 나타나는 이유
이것은 이미지의 가장자리가 이미지에 깔끔하게 떨어지지 않을 때 발생합니다.
- 가장자리 정렬 불량 - 일반적으로 가장자리 아티팩트는 이미지 가장자리가 정확한 픽셀 경계에 도달하지 않을 때 발생합니다.
- 스케일링
- 회전
- 부적절한 뷰포트 (e.g. 창 너비가 800이고 뷰포트가 799 또는 801로 설정된 경우)
해결 방법
스프라이트 크기를 2의 거듭제곱으로 유지하거나 최소한 너비와 높이를 2로 나눌 수 있어야 합니다.
픽셀 아트 유형의 게임의 경우
pixelated
그리기 모드를 사용하면 문제가 크게 줄어듭니다.
가장 가까운 픽셀
기본적으로 Arcade는 "선형 (Linear)"이라는 필터를 사용하여 스프라이트를 그립니다. 대신 픽셀 모양을 원하는 경우 "가까운 (Nearest)"이라는 다른 필터를 사용할 수 있습니다. 이 필터는 가장자리 아티팩트 문제도 줄입니다.
pixelated
그릴 때 인수 를 사용하여 가장 가까운 필터를 활성화합니다.
See also
- arcade
- Edge Artifacts
- Pixel art
- Pixel Perfect
- libcrtxy - 벡터 그래픽의 엣지를 픽셀아트 스타일로 만든다.
- Pixelate