Android.view.GestureDetector
안드로이드의 제스쳐에 대한 설명.
How to handle swipe gestures
- http://stackoverflow.com/questions/4139288/android-how-to-handle-right-to-left-swipe-gestures
- http://stackoverflow.com/questions/937313/android-basic-gesture-detection
- http://pulsebeat.tistory.com/27
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class GestureActivity extends Activity implements OnGestureListener {
private LinearLayout main;
private TextView viewA;
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
private GestureDetector gestureScanner;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gestureScanner = new GestureDetector(this);
main = new LinearLayout(this);
main.setBackgroundColor(Color.GRAY);
main.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(320, 480));
viewA = new TextView(this);
viewA.setBackgroundColor(Color.WHITE);
viewA.setTextColor(Color.BLACK);
viewA.setTextSize(30);
viewA.setGravity(Gravity.CENTER);
viewA.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(320, 80));
main.addView(viewA);
setContentView(main);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
return gestureScanner.onTouchEvent(me);
}
public boolean onDown(MotionEvent e) {
viewA.setText("-" + "DOWN" + "-");
return true;
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
try {
if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH)
return false;
// right to left swipe
if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Left Swipe", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// left to right swipe
else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Right Swipe", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// down to up swipe
else if (e1.getY() - e2.getY() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Swipe up", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// up to down swipe
else if (e2.getY() - e1.getY() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityY) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Swipe down", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} catch (Exception e) {
}
return true;
}
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast mToast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Long Press", Toast.LENGTH_SHORT);
mToast.show();
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
viewA.setText("-" + "SCROLL" + "-");
return true;
}
public void onShowPress(MotionEvent e) {
viewA.setText("-" + "SHOW PRESS" + "-");
}
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast mToast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Single Tap", Toast.LENGTH_SHORT);
mToast.show();
return true;
}
}
Swipe(휘두르다, 강타)라는 용어를 썼는데, 한국어로 어떻게 변경을 해야할지 몰라 그대로 두었습니다. 손가락을 이용하여 여러 개로 구성되어 있는 메인 화면을 넘기는 방법을 생각하시면 가장 간단할 것 같습니다.
코드의 핵심은 GestureDetector 에 있습니다. 엑티비티에서 OnGestureListener 를 상속받으면, GestureDetector를 사용할 수 있습니다. GestureDetector를 엑티비티에 등록시켜면서 생성합니다. 그런 다음 onTouchEvent를 통해 GestureDetector 객체의 onTouchEvent로 등록시켜줍니다. 이렇게 하면 기본 세팅은 마무리가 됩니다. 그런 다음에 자신이 하고 싶은 기능을 상속받아 사용할 수 있습니다. 위에서 보시면, onDown, onLongPress, onScroll, onShowPress, onSingleTapUp, onFling라는 것을 상속받아 구현되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 함수명에서 보시듯 어떠한 터치 동작을 하고 있는 중인지에 따라 각각이 호출되고 있습니다. 다른 것은 직관적으로 아실 수 있을 거라 생각이 듭니다만, 복잡한 듯 보이는 onFling은 조금 생각을 해보아야 합니다. 아래의 세가지 변수를 먼저 알아봅시다. 이것만 이해되신다면 아주 간단한 구조로 되어 있다는 것을 알게 되실 겁니다.
private static final int SWIPE_MIN_DISTANCE = 120;
private static final int SWIPE_MAX_OFF_PATH = 250;
private static final int SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY = 200;
터치 이벤트를 통해서 onFling이벤트로 들어옵니다. onFling으로 들어오는 인자를 보시면, 모션 이벤트가 2개가 들어오고, float 형의 velocity(속도)가 들어옵니다. 벌써 이미 느낌이 오실 겁니다. 첫 번째 인자는 터치를 시작한 그 순간의 이벤트이며, 두 번째 인자는 터치를 땐 그 시점의 이벤트 입니다. 세 번째 인자는 X축으로의 속도이며, 네 번째 인자는 Y 축으로의 인자입니다. 즉 이 네 가지의 이벤트를 가지고, 어떤 방향으로의 Swipe동작인지 구분할 수가 있습니다.
네 가지 방향으로의 Swipe동작을 어떻게 구분하는가 하는 것은 거리 측정과, 속도를 통해서 이루어집니다. SWIPE_MIN_DISTANSE 인자는 Swipe를 인식하는 가장 작은 거리를 뜻합니다. 설정된 거리 이상이 되어야 Swipe동작으로 인식한다는 것이죠. SWIPE_MAX_OFF_PATH는 인식하는 최대 거리라고 보시면 됩니다. 그 이상의 거리를 Scrolling하면 제외하겠다는 의미를 가지고 있습니다. 마지막 SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY는 속도입니다. 각 방향으로 임의의 속도 이상으로 터치동작이 이루어져야 Swipe로 인식하겠다는 것이지요.
이제 위의 코드를 살펴보시면, 어떤 구조로 되어 있는지 한 눈에 들어오실 겁니다. 첫 좌표와 끝 좌표를 비교하여 거리를 비교하여 적정 수준의 거리와 속도를 가지면 Swipe로 인식하며 토스트를 띄웁니다. 이러한 방식을 이용하여 화면 전환 등의 자신이 하고 싶은 동작을 넣으시면 됩니다.
Drag 범위를 인식하는 기본값
SWIPE를 위해서 마우스의 최소 이동범위를 구해야 할 때 미리 정의된 기본값을 사용하면 된다.